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| [[File:Getting Started - Wiki.png|center|400px]] | | [[File:Getting Started - Wiki.png|center|400px]] |
| ''[[Stardew Valley]]''はオープンエンド型のゲームシステムによって、プレイヤーは様々な方法で[[実績|目標]]の達成ができます。<br/> | | ''[[Stardew Valley]]''はオープンエンド型のゲームシステムによって、プレイヤーは様々な方法で[[実績|目標]]の達成ができます。<br/> |
− | [[ゴールド|収入]]を得る方法は、[[農業]]、[[釣り]]、[[採集]]、[[採鉱]]、[[鉱山|戦闘 (モンスター)]]、[[クラフト]]、[[食べもの|料理]]、[[住人|プレゼント]]、[[クエスト]]、[[公民館]]の復元など、様々なものがあります。 | + | [[ゴールド|収入]]を得る方法は、[[農業]]、[[釣り]]、[[採集]]、[[採鉱]]、[[鉱山|モンスターとの戦闘]]、[[クラフト]]、[[食べもの|料理]]、[[住人|プレゼント]]、[[クエスト]]、[[公民館]]の復元など、様々なものがあります。 |
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| ==キャラクター作成== | | ==キャラクター作成== |
| [[File:Character creation menu.png|350px|right]] | | [[File:Character creation menu.png|350px|right]] |
| :''主記事: [[キャラクター作成]]'' | | :''主記事: [[キャラクター作成]]'' |
− | キャラクター作成画面では、見た目、性別、名前、農場名、お気に入りのもの、動物の好みなどを設定できます。
| + | キャラクター作成画面では、見た目、性別、名前、牧場名、お気に入りのもの、動物の好みなどを設定できます。 |
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| * 肌の色は24種類、髪型は32種類, シャツは112種類、アクセサリーは20種類あります。 | | * 肌の色は24種類、髪型は32種類, シャツは112種類、アクセサリーは20種類あります。 |
| * 隣のスライダーは色相、彩度、明度を表し、目の色、パンツの色、髪色を設定できます。 | | * 隣のスライダーは色相、彩度、明度を表し、目の色、パンツの色、髪色を設定できます。 |
− | * 動物の好みによって、あとで農場に来るペットがきまります。 | + | * 動物の好みによって、あとで牧場に来るペットがきまります。 |
| * 性別はゲーム内の結婚には影響しません。 | | * 性別はゲーム内の結婚には影響しません。 |
| * "好きなもの"は、プレイヤーが[[スタードロップ]]を食べたときに参照されます。プレイヤーが[[ConcernedApe]]を好きなものとして選んだ場合、スタードロップを食べると次のようなメッセージが表示されます: | | * "好きなもの"は、プレイヤーが[[スタードロップ]]を食べたときに参照されます。プレイヤーが[[ConcernedApe]]を好きなものとして選んだ場合、スタードロップを食べると次のようなメッセージが表示されます: |
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| プレイヤーと[[魔術師]]の親密度がハート4つになると、{{price|500}}で見た目を変更できるようになります。 | | プレイヤーと[[魔術師]]の親密度がハート4つになると、{{price|500}}で見た目を変更できるようになります。 |
| ==牧場マップ== | | ==牧場マップ== |
− | :''手記事: [[牧場レイアウト]]'' | + | :''主記事: [[牧場レイアウト]]'' |
− | プレイヤーは5つマップから牧場を1つ選べます。それぞれのマップはユニークな特徴があり、特定の[[スキル]]を優先します。
| + | プレイヤーは5つのマップから牧場を1つ選べます。それぞれのマップはユニークな特徴があり、特定の[[スキル]]を優先します。 |
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| 作成したキャラクターは、選択したマップに永続的に関連付けられ、マップを選択した後は、変更することはできません。 | | 作成したキャラクターは、選択したマップに永続的に関連付けられ、マップを選択した後は、変更することはできません。 |
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| |[[File:Standard_Farm_Map_Icon.png|27px|link=Farm Maps]]||[[牧場レイアウト|スタンダード]]||作物や動物のために土地が広く設計されたマップ||[[File:Farming_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[スキル#農業|農業]] | | |[[File:Standard_Farm_Map_Icon.png|27px|link=Farm Maps]]||[[牧場レイアウト|スタンダード]]||作物や動物のために土地が広く設計されたマップ||[[File:Farming_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[スキル#農業|農業]] |
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− | |[[File:Forest_Farm_Map_Icon.png|27px|link=Farm Maps]]||[[牧場レイアウト|フォレスト]]||森林が土地を侵食し、耕地面積は制限されます。しかし、地図の東側には再生可能な切り株があり、季節の[[Foraging|採集作物]]が生えてきます。また"雑草"が生えるので、ごちゃまぜの種が取れます。||[[File:Foraging_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[スキル#採集|採集]] | + | |[[File:Forest_Farm_Map_Icon.png|27px|link=Farm Maps]]||[[牧場レイアウト|フォレスト]]||森林が土地を侵食し、耕地面積は制限されます。しかし、地図の東側には再生可能な切り株があり、季節の[[採集|採集作物]]が生えてきます。また"雑草"が生えるので、ごちゃまぜの種が取れます。||[[File:Foraging_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[スキル#採集|採集]] |
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| |[[File:Hilltop_Farm_Map_Icon.png|27px|link=Farm Maps]]||[[牧場レイアウト|ヒルトップ]]||崖がたくさんあり、鉱石が生成される南西部には特別な採石場があります。また、固有の晶洞石を含む石もあります。.||[[File:Mining_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[スキル#採鉱|採鉱]] | | |[[File:Hilltop_Farm_Map_Icon.png|27px|link=Farm Maps]]||[[牧場レイアウト|ヒルトップ]]||崖がたくさんあり、鉱石が生成される南西部には特別な採石場があります。また、固有の晶洞石を含む石もあります。.||[[File:Mining_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[スキル#採鉱|採鉱]] |
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− | |[[File:Riverland_Farm_Map_Icon.png|27px|link=Farm Maps]]||[[牧場レイアウト|リバーランド]]||この農場には水がたくさんあり、[[crops|作物]]や[[animals|動物]]のためのスペースが限られています。見た目はよく、牧場で[[釣り]]をすると[[ペリカンタウン|町]]と同じ[[魚]]が釣れます。||[[File:Fishing_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[スキル#釣り|釣り]] | + | |[[File:Riverland_Farm_Map_Icon.png|27px|link=Farm Maps]]||[[牧場レイアウト|リバーランド]]||この農場には水がたくさんあり、[[作物]]や[[動物]]のためのスペースが限られています。見た目はよく、牧場で[[釣り]]をすると[[ペリカンタウン|町]]と同じ[[魚]]が釣れます。||[[File:Fishing_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[スキル#釣り|釣り]] |
| |- | | |- |
| |[[File:Wilderness_Farm_Map_Icon.png|27px|link=Farm Maps]]||[[牧場レイアウト|ワイルド]]||南西には大きな湖、東と南には崖、夜には[[モンスター]]。[[ワイルドゴーレム]]は、このマップ特有のものです。ステータスは、プレイヤーの戦闘レベルに応じて変わります。||[[File:Combat_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[スキル#戦闘|戦闘]] | | |[[File:Wilderness_Farm_Map_Icon.png|27px|link=Farm Maps]]||[[牧場レイアウト|ワイルド]]||南西には大きな湖、東と南には崖、夜には[[モンスター]]。[[ワイルドゴーレム]]は、このマップ特有のものです。ステータスは、プレイヤーの戦闘レベルに応じて変わります。||[[File:Combat_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[スキル#戦闘|戦闘]] |
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| ==操作方法== | | ==操作方法== |
− | :''手記時: [[操作方法]] | + | :''主記事: [[操作方法]] |
| メニューを開き、[オプション]タブを選択すると、すべてのホットキーを再割り当てできます [[File:optionstab.png]] | | メニューを開き、[オプション]タブを選択すると、すべてのホットキーを再割り当てできます [[File:optionstab.png]] |
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| |チェック/アクション | | |チェック/アクション |
| |- | | |- |
− | |align="center" style="font-size:14px;"|{{Key|Escape}}, {{Key|E}} | + | |align="center" style="font-size:14px;"|{{Key|Esc}}, {{Key|E}} |
| |メニューを開く | | |メニューを開く |
| |- | | |- |
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| |マップを開く | | |マップを開く |
| |- | | |- |
− | |align="center" style="font-size:14px;"|{{Key|Left Shift}} | + | |align="center" style="font-size:14px;"|{{Key|左シフト}} |
| |歩く/走る | | |歩く/走る |
| |- | | |- |
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| [[作物]]は成長するために毎日水をあげる必要があります。 最初のジョウロは、一度に1つのタイルのみにしか給水できず、農場にある池などから水を補充できます。 | | [[作物]]は成長するために毎日水をあげる必要があります。 最初のジョウロは、一度に1つのタイルのみにしか給水できず、農場にある池などから水を補充できます。 |
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− | 作物は、1日なら水をあげずに置いても大丈夫です。2日置きに水をあげることもできますが、成長は遅くなります。
| + | 作物は、1日なら水をあげずにおいても大丈夫です。2日置きに水をあげることもできますが、成長は遅くなります。 |
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| ジョウロをアップグレードするのに最適な[[季節|時期]]は、雨が降る前の日です。[[鍛冶屋]]はジョウロを含む様々なツールのアップグレードに2日間必要なため、ジョウロをアップグレードしている間は雨が作物に水を与えてくれます。 | | ジョウロをアップグレードするのに最適な[[季節|時期]]は、雨が降る前の日です。[[鍛冶屋]]はジョウロを含む様々なツールのアップグレードに2日間必要なため、ジョウロをアップグレードしている間は雨が作物に水を与えてくれます。 |
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| ==エナジー== | | ==エナジー== |
| :''主記事: [[エナジー]]'' | | :''主記事: [[エナジー]]'' |
− | エナジーは生産性を制限します。これを克服する主な方法は[[食べもの]]を食べることです。食べ物を食べることは、デフォルトコントロールが右クリックか、食物を強調表示した状態でXを入力し、確認ダイアログではいをクリックして食べ物を食べるというアクションです。 エナジーを取り戻すために、ほとんどの作物や多くの飼料を食べることができます。 | + | エナジーは生産性を制限します。これを克服する主な方法は[[食べもの]]を食べることです。食べ物を食べるには、デフォルトコントロールではマウスなら右クリック、コントローラーなら食物を強調表示した状態でXを入力し、確認ダイアログではいをクリックすることでアクションが発生します。 エナジーを取り戻すために、ほとんどの作物や多くの飼料を食べることができます。 |
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− | その日の終わりに眠ると、プレイヤーのエナジーが回復します。午前12時以降、プレイヤーは100%エナジーを回復しません。午前2時に就寝または強制睡眠時に疲れていた場合、午前中に起床し、エナジーレベルの約半分が回復します。
| + | その日の終わりに眠ると、プレイヤーのエナジーが回復します。午前12時以降だとプレイヤーは100%エナジーを回復しません。午前2時に就寝または強制睡眠時に疲れていた場合、午前中に起床し、エナジーレベルの約半分が回復します。 |
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− | 夏の3日目に地震が発生すると、[[温泉]](大工作業場の北側)に通じる道を塞ぐ岩が取り除かれます。 お風呂は短期間で完全にエナジーを回復します。 | + | 夏の3日目に地震が発生すると、[[温泉]](大工作業場の北側)に通じる道を塞ぐ岩が取り除かれます。 温泉は短期間で完全にエナジーを回復します。 |
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| ==スキル== | | ==スキル== |
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| スキルレベルが上がると、プレイヤーはクラフトレシピ(レベル5と10を除くすべてのレベル)または職業(レベル5とレベル10)を獲得します。 | | スキルレベルが上がると、プレイヤーはクラフトレシピ(レベル5と10を除くすべてのレベル)または職業(レベル5とレベル10)を獲得します。 |
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− | 職業(レベル5と10)は、より多くの製品、追加の販売価格、在庫の少ない使用など、製品の収穫高を高めることができます。 レベル5職業の選手は、どの職業選択がレベル10で利用できるかを決定します。 | + | 職業(レベル5と10)は、より多くの製品、追加の販売価格、在庫の少ない使用など、製品の収穫高を高めることができます。 レベル5職業のどちらを選ぶかによってレベル10で選択できる職業が決まります。 |
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| ==村人との友好度== | | ==村人との友好度== |