「エナジー」の版間の差分

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<div class="thumbinner" style="float: right; width: 65px; margin-left: 12px; text-align: center; font-size: smaller; padding-top: 6px;">[[File:Exhausted.png]]<p>''疲労表示''</p></div>
 
<div class="thumbinner" style="float: right; width: 65px; margin-left: 12px; text-align: center; font-size: smaller; padding-top: 6px;">[[File:Exhausted.png]]<p>''疲労表示''</p></div>
  
'''エナジー'''はどうぐを使用したり、釣りや戦闘をしたり、エナジーを減少させる食べ物を食べたりした際に消費されます。現在利用可能なエナジー量は、プレイヤーのエナジーバーに表示されます。これは、日が進むにつれて減少を反映します。
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'''エナジー'''はどうぐの使用や、釣り、戦闘などに必要です。現在利用可能なエナジー量は、プレイヤーのエナジーバーに表示されます。これは、日が進むにつれて減少を反映します。
  
Energy can be replenished up to its maximum by eating food. Consuming negative-energy foods such as [[Sap]] or [[Void Mayonnaise]] reduces energy. 食べ物を食べるには、食べ物をホットバー(持ち物の1番上の段)に置いて{{key|右クリック}}します。画面左下に食べ物を食べたことで回復したエナジーと体力の量が表示されます。基本的には、安い食べ物より高い食べ物のほうが回復するエナジーの量も多くなります。
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正エナジーの食べ物を食べて最大限までエナジーを回復できます。一方、[[樹液]][[ヴォイドマヨネーズ]]などの負のエナジーの食べ物を食べたりした際に消費されます。食べ物を食べるには、食べ物をホットバー(持ち物の1番上の段)に置いて{{key|右クリック}}します。画面左下に食べ物を食べたことで回復したエナジーと体力の量が表示されます。基本的には、安い食べ物より高い食べ物のほうが回復するエナジーの量も多くなります。
  
[[スパ|温泉]]に入る事でもエナジーを回復できます。[[マルチプレイヤー]]モードでは、プレイヤーがベッドの中に入ることでゆっくりとエナジーが回復します。(If the "Go to bed" dialogue pops up, answer "No", and remain in place.)プレイヤーが疲労状態になっている場合は、睡眠時の回復量が半減します。
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[[スパ|温泉]]に入る事でもエナジーを回復できます。[[マルチプレイヤー]]モードでは、プレイヤーがベッドの中に入ることでゆっくりとエナジーが回復します。(「きょうはもう寝ますか?」のダイアログボックスに「いいえ」を応答してベッドから出ない。)プレイヤーが疲労状態になっている場合は、睡眠時の回復量が半減します。
  
 
[[キャラクター作成|プレイキャラクター]]の最大エナジーは、ゲーム開始時は270ポイントです。[[スタードロップ]]を食べるとエナジーの最大値が34ポイント増加します。すべての[[スタードロップ]]を食べると最大値は508ポイントになります。一部の[[料理|食べ物]]は一時的に最大エナジーを増加させることができます。
 
[[キャラクター作成|プレイキャラクター]]の最大エナジーは、ゲーム開始時は270ポイントです。[[スタードロップ]]を食べるとエナジーの最大値が34ポイント増加します。すべての[[スタードロップ]]を食べると最大値は508ポイントになります。一部の[[料理|食べ物]]は一時的に最大エナジーを増加させることができます。
  
プレイヤーのエナジーが0以下になると疲労状態になります。エナジーが0以下だと走ることができません。食べ物を食べると再び走れるようになりますが、疲労状態は1日が終わるまで回復しません。エナジーを消費する行動をし続けるとプレイヤーは気絶してしまい、1日が終わります。プレイヤーが疲労状態で眠った場合または失神した場合は、エナジーを全回復することができません (最大エナジーの約50&#x301C;75%になります)。もしプレイヤーが気絶しJojaの社員に見つかった場合、医療チームが呼ばれプレイヤーは{{price|1000}}を支払わされます。
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プレイヤーのエナジーが0以下になると疲労状態になります。エナジーが0以下だと走ることができません。食べ物を食べると再び走れるようになりますが、疲労状態は1日が終わるまで回復しません。エナジーを消費する行動をし続けるとプレイヤーは気絶してしまい、1日が終わります。プレイヤーが疲労状態で眠った場合または失神した場合は、エナジーを全回復することができません (最大エナジーの約50~75%になります)。もしプレイヤーが家の外で気を失った場合、プレイヤーは持ち金の10%(最大限{{price|1000}})を引かれます。
  
[[ハーヴィーの診療所|パワーレメディ]]を飲むと疲労状態から回復します。プレイヤーが[[結婚]]している場合は、配偶者とキスをすることでも疲労が回復します。ただし、この効果は1日で最初のキスだけです。
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[[パワーレメディ]]を飲むと疲労状態から回復します。プレイヤーが[[結婚]]している場合は、配偶者とキスをすることでも疲労が回復します。ただし、この効果は1日で最初のキスだけです。
  
==Sleeping==
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==睡眠==
Sleeping restores the player's initial energy level for the next day. Going to bed at or before 12:00AM normally restores energy to its maximum. If the player goes to sleep exhausted (or passes out), sleep removes the exhaustion, but energy restoration is reduced to 50%.
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寝ることで翌日の初期エナジーが決まります。午前12:00までにベッドで寝るとエナジーは全回復します。疲労状態で寝たり気絶したりすると、疲労状態は消えるが、エナジーの回復は50%に減少します。
  
Energy restoration is also reduced if the player goes to bed after 12:00AM. The reduction is 2.5% per 10 minutes up until 01:00AM. After 01:00AM, it is 25% plus another 2.5% per 10 additional minutes. The player passes out at 02:00AM. For example, after retiring at 12:10AM, the player awakens with 97.5% of maximum energy. After retiring exhausted at 1:50AM, the player awakens with 12.5% of maximum energy.  
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<!--午前12:00以降に就寝した場合、エナジーの回復は減少します。減少率は、午前1:00まで10分ごとに2.5%です。午前1:00以降は25%
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Energy restoration is also reduced if the player goes to bed after 12:00AM. The reduction is 2.5% per 10 minutes up until 01:00AM. After 01:00AM, it is 25% plus another 2.5% per 10 additional minutes. The player passes out at 02:00AM. For example, after retiring at 12:10AM, the player awakens with 97.5% of maximum energy. After retiring exhausted at 1:50AM, the player awakens with 12.5% of maximum energy.
  
 
If the new day's calculated initial energy level is lower than the player's actual energy level at the time he/she went to sleep, the player's energy level is left unchanged and not reduced.
 
If the new day's calculated initial energy level is lower than the player's actual energy level at the time he/she went to sleep, the player's energy level is left unchanged and not reduced.
  
==Leveling Up==
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==レベルアップ==
The morning after a skill is leveled up, the player awakens with 100% of maximum energy, regardless the sleep or exhaustion calculation.
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スキルが上がった翌朝、睡眠や疲労の計算にかかわらず、プレイヤーは100%エナジー量で目を覚まします。
  
==History==
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==履歴==
 
{{history|1.3|Added energy regeneration while standing in bed for multiplayer.  Removed exploit that allowed players to bypass "passing out" by clicking on the journal icon.}}
 
{{history|1.3|Added energy regeneration while standing in bed for multiplayer.  Removed exploit that allowed players to bypass "passing out" by clicking on the journal icon.}}
  

2018年12月20日 (木) 18:44時点における版

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私にはやることがいっぱいあるの
- ロビン

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スタートガイド キャラクター作成 オプション 操作方法 モバイル操作方法 体力 エナジー スキル 1日の流れ
Exhausted.png

疲労表示

エナジーはどうぐの使用や、釣り、戦闘などに必要です。現在利用可能なエナジー量は、プレイヤーのエナジーバーに表示されます。これは、日が進むにつれて減少を反映します。

正エナジーの食べ物を食べて最大限までエナジーを回復できます。一方、樹液ヴォイドマヨネーズなどの負のエナジーの食べ物を食べたりした際に消費されます。食べ物を食べるには、食べ物をホットバー(持ち物の1番上の段)に置いて右クリックします。画面左下に食べ物を食べたことで回復したエナジーと体力の量が表示されます。基本的には、安い食べ物より高い食べ物のほうが回復するエナジーの量も多くなります。

温泉に入る事でもエナジーを回復できます。マルチプレイヤーモードでは、プレイヤーがベッドの中に入ることでゆっくりとエナジーが回復します。(「きょうはもう寝ますか?」のダイアログボックスに「いいえ」を応答してベッドから出ない。)プレイヤーが疲労状態になっている場合は、睡眠時の回復量が半減します。

プレイキャラクターの最大エナジーは、ゲーム開始時は270ポイントです。スタードロップを食べるとエナジーの最大値が34ポイント増加します。すべてのスタードロップを食べると最大値は508ポイントになります。一部の食べ物は一時的に最大エナジーを増加させることができます。

プレイヤーのエナジーが0以下になると疲労状態になります。エナジーが0以下だと走ることができません。食べ物を食べると再び走れるようになりますが、疲労状態は1日が終わるまで回復しません。エナジーを消費する行動をし続けるとプレイヤーは気絶してしまい、1日が終わります。プレイヤーが疲労状態で眠った場合または失神した場合は、エナジーを全回復することができません (最大エナジーの約50~75%になります)。もしプレイヤーが家の外で気を失った場合、プレイヤーは持ち金の10%(最大限data-sort-value="1000">Gold.png1,000g)を引かれます。

パワーレメディを飲むと疲労状態から回復します。プレイヤーが結婚している場合は、配偶者とキスをすることでも疲労が回復します。ただし、この効果は1日で最初のキスだけです。

睡眠

寝ることで翌日の初期エナジーが決まります。午前12:00までにベッドで寝るとエナジーは全回復します。疲労状態で寝たり気絶したりすると、疲労状態は消えるが、エナジーの回復は50%に減少します。

Energy restoration is also reduced if the player goes to bed after 12:00AM. The reduction is 2.5% per 10 minutes up until 01:00AM. After 01:00AM, it is 25% plus another 2.5% per 10 additional minutes. The player passes out at 02:00AM. For example, after retiring at 12:10AM, the player awakens with 97.5% of maximum energy. After retiring exhausted at 1:50AM, the player awakens with 12.5% of maximum energy.

If the new day's calculated initial energy level is lower than the player's actual energy level at the time he/she went to sleep, the player's energy level is left unchanged and not reduced.

レベルアップ

スキルが上がった翌朝、睡眠や疲労の計算にかかわらず、プレイヤーは100%エナジー量で目を覚まします。

履歴

  • 1.3: Added energy regeneration while standing in bed for multiplayer. Removed exploit that allowed players to bypass "passing out" by clicking on the journal icon.