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<div class="thumbinner" style="float: right; width: 65px; margin-left: 12px; text-align: center; font-size: smaller; padding-top: 6px;">[[File:Exhausted.png]]<p>''疲労表示''</p></div>
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<div class="thumbinner" style="float: right; width: 65px; margin-left: 12px; text-align: center; font-size: smaller; padding-top: 6px;">
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[[File:EnergyBar.png]]<p>''少し減少したエナジーバー''</p></div>
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'''エナジー'''(英語:Energy)はどうぐの使用や、釣り、戦闘などに必要です。現在のエナジー量はプレイヤーのエナジーバーに表示されます。
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プラスのエナジーの食べ物を食べると最大値までエナジーを回復できます。一方、[[樹液]]や[[ヴォイドマヨネーズ]]などのマイナスのエナジーの食べ物を食べるとエナジーは減少します。食べ物を食べるには、食べ物をホットバー(持ち物の1番上の段)に置いて{{key|右クリック}}します。画面左下に食べ物を食べたことで回復したエナジーと体力の量が表示されます。一般的には、安い食べ物より高い食べ物の方が回復するエナジーの量も多くなります。
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[[スパ|温泉]]に入る事でもエナジーを回復できます。[[マルチプレイヤー]]モードでは、プレイヤーがベッドの中に入ることでゆっくりとエナジーが回復します。(「きょうはもう寝ますか?」のダイアログでは「いいえ」を選択する。)
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==疲労==
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<div class="thumbinner" style="float: right; width: 65px; margin-left: 12px; text-align: center; font-size: smaller; padding-top: 6px;">
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[[File:Exhausted.png]]<p>''疲労表示''</p></div>
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プレイヤーのエナジーが0以下になると疲労状態になります。エナジーが0以下だと走ることができなくなり、釣りをすることもできません。他のエナジーを消費するどうぐは使うことができますが、エナジーはマイナスになります。エナジーが-15になるとプレイヤーは気を失い、一日が終わります。家の中以外の場所で気を失うと、所持金の10%(最大{{price|1000}})を失います。
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食べ物を食べるなどしてエナジーを0以上に回復すると再び走れるようになりますが、疲労状態は回復しません。疲労状態のまま1日を終えると、翌日のエナジーの回復量が50%減少します。
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'''エナジー'''はどうぐを使用したり、釣りや戦闘をしたり、エナジーを減少させる食べ物を食べたりした際に消費されます。現在利用可能なエナジー量は、プレイヤーのエナジーバーに表示されます。これは、日が進むにつれて減少を反映します。
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[[ハーヴィーの診療所#医薬品|パワーレメディ]]を飲むと疲労状態から回復します。プレイヤーが[[結婚]]している場合は、配偶者とキスをすることでも疲労状態が回復します。ただし、この効果は1日で最初のキスだけです。
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Energy can be replenished up to its maximum by eating food. Consuming negative-energy foods such as [[Sap]] or [[Void Mayonnaise]] reduces energy. 食べ物を食べるには、食べ物をホットバー(持ち物の1番上の段)に置いて{{key|右クリック}}します。画面左下に食べ物を食べたことで回復したエナジーと体力の量が表示されます。基本的には、安い食べ物より高い食べ物のほうが回復するエナジーの量も多くなります。
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==睡眠==
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[[スパ|温泉]]に入る事でもエナジーを回復できます。[[マルチプレイヤー]]モードでは、プレイヤーがベッドの中に入ることでゆっくりとエナジーが回復します。(If the "Go to bed" dialogue pops up, answer "No", and remain in place.)プレイヤーが疲労状態になっている場合は、睡眠時の回復量が半減します。
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寝ることで翌日の初期エナジーを回復できます。午前12:00までにベッドで寝るとエナジーは最大値まで回復します。疲労状態で寝たり気絶したりすると、疲労状態は回復しますが、エナジーの回復量は50%減少します。
   −
[[キャラクター作成|プレイキャラクター]]の最大エナジーは、ゲーム開始時は270ポイントです。[[スタードロップ]]を食べるとエナジーの最大値が34ポイント増加します。すべての[[スタードロップ]]を食べると最大値は508ポイントになります。一部の[[料理|食べ物]]は一時的に最大エナジーを増加させることができます。
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午前12:00以降に就寝した場合、エナジーの回復量は減少します。減少率は、午前1:00までは10分ごとに2.5%です。午前1:00以降は固定の25%に10分ごとの2.5%が追加されます。プレイヤーは午前2:00に意識を失います。例えば、午前12:10に就寝した場合、最大エナジーの97.5%で起床します。午前1:50に疲労状態で就寝すると、最大エナジーの12.5%で起床します。
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プレイヤーのエナジーが0以下になると疲労状態になります。エナジーが0以下だと走ることができません。食べ物を食べると再び走れるようになりますが、疲労状態は1日が終わるまで回復しません。エナジーを消費する行動をし続けるとプレイヤーは気絶してしまい、1日が終わります。プレイヤーが疲労状態で眠った場合または失神した場合は、エナジーを全回復することができません (最大エナジーの約50&#x301C;75%になります)。もしプレイヤーが気絶しJojaの社員に見つかった場合、医療チームが呼ばれプレイヤーは{{price|1000}}を支払わされます。
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計算された翌日の初期エナジーが就寝時のエナジーより低い場合は、エナジー量は変化せず、減少もされません。
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[[ハーヴィーの診療所|パワーレメディ]]を飲むと疲労状態から回復します。プレイヤーが[[結婚]]している場合は、配偶者とキスをすることでも疲労が回復します。ただし、この効果は1日で最初のキスだけです。
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==レベルアップ==
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スキルレベルが上がった翌朝、睡眠や疲労の計算にかかわらず、プレイヤーは100%のエナジー量で起床します。
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==Sleeping==
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==最大値==
Sleeping restores the player's initial energy level for the next day. Going to bed at or before 12:00AM normally restores energy to its maximum. If the player goes to sleep exhausted (or passes out), sleep removes the exhaustion, but energy restoration is reduced to 50%.
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Energy restoration is also reduced if the player goes to bed after 12:00AM. The reduction is 2.5% per 10 minutes up until 01:00AM. After 01:00AM, it is 25% plus another 2.5% per 10 additional minutes. The player passes out at 02:00AM. For example, after retiring at 12:10AM, the player awakens with 97.5% of maximum energy. After retiring exhausted at 1:50AM, the player awakens with 12.5% of maximum energy.
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ゲーム開始時における[[キャラクター作成|プレイキャラクター]]のエナジーの最大値は270ポイントです。[[スタードロップ]]を食べると最大値が34ポイント増加します。すべてのスタードロップを食べると最大値は508ポイントになります。
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If the new day's calculated initial energy level is lower than the player's actual energy level at the time he/she went to sleep, the player's energy level is left unchanged and not reduced.
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一時的に最大値を増加させることも可能です。飲み物([[緑茶]])と[[料理|食べ物]]の効果は同時に利用できます。よって一時的に可能な最大値は588ポイントです。
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==Leveling Up==
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{{Recipes|header}}
The morning after a skill is leveled up, the player awakens with 100% of maximum energy, regardless the sleep or exhaustion calculation.
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{{:マメのシチュー|RecipeRow}}
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{{:朝食セット|RecipeRow}}
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|-
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|[[File:Green Tea.png|center]]
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|[[緑茶]]
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|軽く加工した茶葉から作られた心地よく活力のある飲みもの。
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|{{name|Tea Leaves|1}}
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|data-sort-value="0013"|{{Energy|13}}{{Health|5}}
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|{{name|Max Energy|+30}}
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|{{duration|4分12秒}}
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|[[醸造ダル]]で生産
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|data-sort-value="0100"|{{Price|100}}
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{{:ロブスターのビスク|RecipeRow}}
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{{:レッドサラダ|RecipeRow}}
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{{:パワフルいため|RecipeRow}}
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{{:トムカーガイ|RecipeRow}}
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{{Recipes|footer}}
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==History==
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==履歴==
{{history|1.3|Added energy regeneration while standing in bed for multiplayer.  Removed exploit that allowed players to bypass "passing out" by clicking on the journal icon.}}
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{{History|1.3|マルチプレイヤーモードで、プレイヤーがベッドの中に入ることでゆっくりとエナジーが回復するようになりました。(「きょうはもう寝ますか?」のダイアログボックスに「いいえ」を選択してベッドから出ない。)}}
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{{History|1.4|レベル5やレベル10を含むすべてのレベルアップで、エナジー回復が100%でされるようになりました。}}
    
[[カテゴリ:ゲーム構成]]
 
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[[ru:Энергия]]
 
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