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− | * | + | * いくつかの決定は、ダイアログをクリックするかエリアに参加することによって、すべてのプレイヤーによって共同で行われます。 |
− | ** | + | ** ベッドに入ることによって、いつ寝るか。 |
− | ** | + | ** エリアに入って、いつお祭りを始めるか。 |
− | ** | + | ** 公民館を復興するか、Jojaメンバーシップを購入するか。 |
− | ** | + | ** <tt>/pause</tt>コマンドを使用してゲームを一時停止するタイミング (マルチプレイヤーではメニューを開いても一時停止しません)。 |
− | * | + | * すべてのプレイヤーは同じお金と牧場を共有します。 |
− | * | + | * 各プレイヤーは自分のエネルギーバー、自分の[[スキル]]、そしてNPCとの関係を持っています。 |
− | * | + | * 各NPCとは1人のプレイヤーしか結婚できません。複数のプレイヤーが同じ配偶者を望んでいる場合、最初に申し込んだ人が勝ちます。 |
− | * | + | * プレイヤー間の相互作用: |
− | ** | + | ** プレイヤーは互いに結婚して子どもを持つことができます。Pプレイヤーは互いに結婚して子供を持つことができます。プレイヤーはクラフトした結婚指輪を使って申込みます。結婚指輪のレシピは500gで[[行商人のカート]]で入手でき、その後プレイヤーは5個のイリジウムののべ棒とレインボージェムで結婚指輪を作ることができます。 |
− | ** | + | ** [[フラワーダンス]]のお祭りでは、プレイヤー同士でダンスをすることができます (事前条件なし)。 |
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2019年6月4日 (火) 01:34時点における版
マルチプレイヤーはLANやインターネット上で同じワールドで1~4人で遊べるゲームモードです。 各プレイヤーはキャラクター作成が必要です。 (分割画面はサポートされていません) しかしGOGやSteamプレイヤーはお互いのキャラクターでクロスプレイができます。 ワールドを作成したプレイヤーにファイルが保存されます。 そこからマルチプレイヤーモードを起動することができますし、いつでもシングルプレイに戻すことができます。 ほかのプレイヤーはSteam経由で接続できます。 (Steamサポート以外でもできるよう計画されているがまだ発表されていません)
特徴
マルチプレイヤーの大部分はシングルプレイと同様です。以下にはマルチプレイヤー特有の特徴を記載してあります。
小屋
農場作成時に小屋を3つまで配置することができます。小屋1つにつき1人のプレイヤーが参加できます。つまり、ホストプレイヤー1人に加えて3人の参加者の4人でプレイできるということです。ゲーム開始時に3つより少ない小屋で始めたときには、ロビンに小屋1つにつき100gで建築してもらえます。小屋の作成は瞬時に行われるので、初日に追加の小屋を建築することが可能です。
ホストプレイヤーはいつでも小屋を破壊することができます。小屋を破壊することでそこの住人をゲームから追放することができます。
小屋は大工作業場で2回拡張することができますが、これを行うことが可能なのはその小屋の居住者のみで、ホストプレイヤーや他の参加者には行なえません。最後の地下室を追加する拡張は小屋にはありません。拡張された小屋の内観はホストプレイヤーの家の内観とほぼ同様ですが、1点だけ例外があります。それは、暖炉がタンスに置き換わっていることです。このタンスには参加者がオフラインの時にそのプレイヤーのインベントリーのアイテムを保管してあり、参加者はこのタンスを動かしたり、タンスを開いて中身を確認することができません。
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利益幅
新しいマルチプレイヤーのセーブを作成する時に、25%、50%、75%、またはデフォルト (100%) の利益幅を選択できます。これは、ほとんどのアイテム (作物、採取、鉱物、調理済みの食べものを含む) を売った時に得られるお金を減らすことによって、マルチプレイヤーのバランスを取り戻すのに役立ちます。たとえば、25%の利益幅ではコムギを25gではなく6gで売ることができます。
ピエール商店でのタネの購入価格と牧草栽培キット、砂糖、コムギ粉、米の購入価格がJojaマートも同様に調整されます。他のアイテム (鍛冶屋や釣具店の店の商品、建物、道具のアップグレードを含む) やクエスト報酬のゴールドの額は影響を受けません。
これはゲームの初期にお金を入手することをはるかに難しくします。プレイヤーのすべてのスキルを均等に成長させ、アイテムを作り、そしてお手伝いクエストを完了することがさらに重要になります。たとえば、ウィリーは収入が減ったにもかかわらずカニかごを1500gで販売しているので、鉄を採掘して自分で作るとより経済的になるかもしれません。
シングルプレイヤーのセーブを作成する時は利益幅オプションはありません。ただし、メインメニューで"はじめから"の代わりに"CO-OP"を選択し、マルチプレイヤーのセーブファイルを作成した後にシングルプレイヤーで"つづきから"を選択すればそのセーブファイルを作成することができます。そうすればプレイヤーの選択した利益幅のシングルプレイヤーのセーブデータが手に入るでしょう。
ゲームプレイ
- いくつかの決定は、ダイアログをクリックするかエリアに参加することによって、すべてのプレイヤーによって共同で行われます。
- ベッドに入ることによって、いつ寝るか。
- エリアに入って、いつお祭りを始めるか。
- 公民館を復興するか、Jojaメンバーシップを購入するか。
- /pauseコマンドを使用してゲームを一時停止するタイミング (マルチプレイヤーではメニューを開いても一時停止しません)。
- すべてのプレイヤーは同じお金と牧場を共有します。
- 各プレイヤーは自分のエネルギーバー、自分のスキル、そしてNPCとの関係を持っています。
- 各NPCとは1人のプレイヤーしか結婚できません。複数のプレイヤーが同じ配偶者を望んでいる場合、最初に申し込んだ人が勝ちます。
- プレイヤー間の相互作用:
Experience
While gold is shared among everyone, experience is not. Whoever commits the action will be the one to gain the experience.
- Farming
- Whoever harvests a crop gets the experience, regardless of who planted it or any other work done with it.
- Whoever interacts with an animal gets the experience.
- Mining
- Whoever gets the last swing with the pickax gets the experience. It is not shared.
- Whoever set off a bomb gets experience for destroyed rocks.
- If a rock is destroyed by a monster, such as a Dust Sprite, everyone will get experience for it, even if they're not in the Mines.
- Foraging
- Whoever picks up the foragable gets the experience.
- Whoever gets the last swing with the axe when chopping a tree, stump, or log gets the experience. It is not shared.
- Fishing
- You get experience for fish you catch as expected.
- Whoever empties a crab pot gets the experience, regardless of who set it or baited it.
- Combat
- Whoever kills the monster gets the experience. It is not shared.