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| <div class="thumbinner" style="float: right; width: 65px; margin-left: 12px; text-align: center; font-size: smaller; padding-top: 6px;">[[File:Exhausted.png]]<p>''疲労表示''</p></div> | | <div class="thumbinner" style="float: right; width: 65px; margin-left: 12px; text-align: center; font-size: smaller; padding-top: 6px;">[[File:Exhausted.png]]<p>''疲労表示''</p></div> |
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− | '''エナジー'''はどうぐを使用したり、釣りや戦闘をしたり、エナジーを減少させる食べ物を食べたりした際に消費されます。現在利用可能なエナジー量は、プレイヤーのエナジーバーに表示されます。これは、日が進むにつれて減少を反映します。 | + | '''エナジー'''はどうぐの使用や、釣り、戦闘などに必要です。現在利用可能なエナジー量は、プレイヤーのエナジーバーに表示されます。これは、日が進むにつれて減少を反映します。 |
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− | Energy can be replenished up to its maximum by eating food. Consuming negative-energy foods such as [[Sap]] or [[Void Mayonnaise]] reduces energy. 食べ物を食べるには、食べ物をホットバー(持ち物の1番上の段)に置いて{{key|右クリック}}します。画面左下に食べ物を食べたことで回復したエナジーと体力の量が表示されます。基本的には、安い食べ物より高い食べ物のほうが回復するエナジーの量も多くなります。
| + | 正エナジーの食べ物を食べて最大限までエナジーを回復できます。一方、[[樹液]]や[[ヴォイドマヨネーズ]]などの負のエナジーの食べ物を食べたりした際に消費されます。食べ物を食べるには、食べ物をホットバー(持ち物の1番上の段)に置いて{{key|右クリック}}します。画面左下に食べ物を食べたことで回復したエナジーと体力の量が表示されます。基本的には、安い食べ物より高い食べ物のほうが回復するエナジーの量も多くなります。 |
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− | [[スパ|温泉]]に入る事でもエナジーを回復できます。[[マルチプレイヤー]]モードでは、プレイヤーがベッドの中に入ることでゆっくりとエナジーが回復します。(If the "Go to bed" dialogue pops up, answer "No", and remain in place.)プレイヤーが疲労状態になっている場合は、睡眠時の回復量が半減します。 | + | [[スパ|温泉]]に入る事でもエナジーを回復できます。[[マルチプレイヤー]]モードでは、プレイヤーがベッドの中に入ることでゆっくりとエナジーが回復します。(「きょうはもう寝ますか?」のダイアログボックスに「いいえ」を応答してベッドから出ない。)プレイヤーが疲労状態になっている場合は、睡眠時の回復量が半減します。 |
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| [[キャラクター作成|プレイキャラクター]]の最大エナジーは、ゲーム開始時は270ポイントです。[[スタードロップ]]を食べるとエナジーの最大値が34ポイント増加します。すべての[[スタードロップ]]を食べると最大値は508ポイントになります。一部の[[料理|食べ物]]は一時的に最大エナジーを増加させることができます。 | | [[キャラクター作成|プレイキャラクター]]の最大エナジーは、ゲーム開始時は270ポイントです。[[スタードロップ]]を食べるとエナジーの最大値が34ポイント増加します。すべての[[スタードロップ]]を食べると最大値は508ポイントになります。一部の[[料理|食べ物]]は一時的に最大エナジーを増加させることができます。 |
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− | プレイヤーのエナジーが0以下になると疲労状態になります。エナジーが0以下だと走ることができません。食べ物を食べると再び走れるようになりますが、疲労状態は1日が終わるまで回復しません。エナジーを消費する行動をし続けるとプレイヤーは気絶してしまい、1日が終わります。プレイヤーが疲労状態で眠った場合または失神した場合は、エナジーを全回復することができません (最大エナジーの約50〜75%になります)。もしプレイヤーが気絶しJojaの社員に見つかった場合、医療チームが呼ばれプレイヤーは{{price|1000}}を支払わされます。 | + | プレイヤーのエナジーが0以下になると疲労状態になります。エナジーが0以下だと走ることができません。食べ物を食べると再び走れるようになりますが、疲労状態は1日が終わるまで回復しません。エナジーを消費する行動をし続けるとプレイヤーは気絶してしまい、1日が終わります。プレイヤーが疲労状態で眠った場合または失神した場合は、エナジーを全回復することができません (最大エナジーの約50~75%になります)。もしプレイヤーが家の外で気を失った場合、プレイヤーは持ち金の10%(最大限{{price|1000}})を引かれます。 |
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− | [[ハーヴィーの診療所|パワーレメディ]]を飲むと疲労状態から回復します。プレイヤーが[[結婚]]している場合は、配偶者とキスをすることでも疲労が回復します。ただし、この効果は1日で最初のキスだけです。 | + | [[パワーレメディ]]を飲むと疲労状態から回復します。プレイヤーが[[結婚]]している場合は、配偶者とキスをすることでも疲労が回復します。ただし、この効果は1日で最初のキスだけです。 |
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− | ==Sleeping== | + | ==睡眠== |
− | Sleeping restores the player's initial energy level for the next day. Going to bed at or before 12:00AM normally restores energy to its maximum. If the player goes to sleep exhausted (or passes out), sleep removes the exhaustion, but energy restoration is reduced to 50%.
| + | 寝ることで翌日の初期エナジーが決まります。午前12:00までにベッドで寝るとエナジーは全回復します。疲労状態で寝たり気絶したりすると、疲労状態は消えるが、エナジーの回復は50%に減少します。 |
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− | Energy restoration is also reduced if the player goes to bed after 12:00AM. The reduction is 2.5% per 10 minutes up until 01:00AM. After 01:00AM, it is 25% plus another 2.5% per 10 additional minutes. The player passes out at 02:00AM. For example, after retiring at 12:10AM, the player awakens with 97.5% of maximum energy. After retiring exhausted at 1:50AM, the player awakens with 12.5% of maximum energy. | + | <!--午前12:00以降に就寝した場合、エナジーの回復は減少します。減少率は、午前1:00まで10分ごとに2.5%です。午前1:00以降は25% |
| + | --> |
| + | Energy restoration is also reduced if the player goes to bed after 12:00AM. The reduction is 2.5% per 10 minutes up until 01:00AM. After 01:00AM, it is 25% plus another 2.5% per 10 additional minutes. The player passes out at 02:00AM. For example, after retiring at 12:10AM, the player awakens with 97.5% of maximum energy. After retiring exhausted at 1:50AM, the player awakens with 12.5% of maximum energy. |
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| If the new day's calculated initial energy level is lower than the player's actual energy level at the time he/she went to sleep, the player's energy level is left unchanged and not reduced. | | If the new day's calculated initial energy level is lower than the player's actual energy level at the time he/she went to sleep, the player's energy level is left unchanged and not reduced. |
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− | ==Leveling Up== | + | ==レベルアップ== |
− | The morning after a skill is leveled up, the player awakens with 100% of maximum energy, regardless the sleep or exhaustion calculation.
| + | スキルが上がった翌朝、睡眠や疲労の計算にかかわらず、プレイヤーは100%エナジー量で目を覚まします。 |
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− | ==History== | + | ==履歴== |
| {{history|1.3|Added energy regeneration while standing in bed for multiplayer. Removed exploit that allowed players to bypass "passing out" by clicking on the journal icon.}} | | {{history|1.3|Added energy regeneration while standing in bed for multiplayer. Removed exploit that allowed players to bypass "passing out" by clicking on the journal icon.}} |
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