「子ども」の版間の差分
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+ | 協力モードでプレイヤーと結婚している場合、メインプレーヤーはランダムに子供が一晩欲しいかどうか尋ねられます。メインプレイヤーが「はい」と答えた場合、質問は農家に尋ねられます。両方のプレイヤーが「はい」と言うと、上記のルールに従って子供が生まれます。 | ||
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+ | * ステージ4の子供は、壁を通り抜けてマップから外れる可能性があります。日をリセットしたり、寝たりすると、子供たちは農家のランダムなエリアにリセットされます。 | ||
+ | * ステージ4の子供は、いつでも一晩中起きている可能性があります。これは、ゲームの他の部分には影響しません。 | ||
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+ | * [[秘密#鳩の子どもたち|子どもとの別れをすると、いくつかの関連するイースターエッグのロックが解除されます。]] | ||
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+ | ==更新履歴== | ||
+ | {{History|1.0|導入}} | ||
+ | {{History|1.1|前の日に死んだり気を失ったりしても誕生イベントはスキップしなくなりました。[[魔女の小屋]]に子どもと別れる機能を追加しました。}} | ||
+ | {{History|1.4|子供に帽子をかぶる機能を追加。子どもとの別れた後の秘密のイベント。バンドルが完了した翌日に子供が生まれない/養子に来ないバグを削除しました。}} | ||
+ | {{History|1.5|子供たちはお祭りに参加するようになりました。「ベビーベッドを取り外す」の家のリノベーションが導入されました。}} | ||
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+ | [[Category:キャラクター]] | ||
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2022年7月8日 (金) 00:38時点における最新版
プレイヤーは結婚して、家を2回アップグレードしていると、子どもをもつことができます。夜ベッドに入ると、配偶者から子どもが欲しいかどうか聞かれるかもしれません(1/20の確率)。プレイヤーは「はい」もしくは「今はちょっと」と答えることができます。同性のカップルは養子をとり、異性のカップルは実子を授かることになります。家のリノベーションでベビーベッドを外すと、ベビーベッドを交換しない限り、(実子であろうと養子であろうと)新しい子供を産むことはできません。
性別の異なる2人の子どもしかもつことはできません。最初の子どもの性別はランダムで、次の子どもはその反対の性別になります。子どもは幼児(ステージ4)より成長することはありません。最初の子どもが幼児に成長して初めて次の子をもつことができます。
あなたの配偶者はまた、子供たちが少なくとも幼児の段階にあるときに、スターデューバレーまつりなどのイベントにあなたの子供を連れて行きます。それらが同じタイルに表示されて重なる原因となるグリッチもあります。
実子
あなたが配偶者とハート10の関係を維持し、すでにベビーベットを持っていて、結婚して7日以上経てば、5%の確率で配偶者から子どもが欲しいかどうか聞かれる可能性があります。あなたが同意すると、赤ちゃんは14日後に生まれます。あなたが「今はちょっと」と答えると、配偶者と結婚を続けハート10を維持する限り、毎晩5%の確率で配偶者から子どもが欲しいかどうか聞かれる可能性があります。
最初の14日間は、赤ちゃんは寝ています。その後14日間、ベビーベッドに立つ(睡眠時を除いて)ようになり、一緒に遊ぶことができます。この段階が終了すると、子どもは家の中を這うようになります。
最終的に、赤ちゃんは幼児になり残りの人生を過ごします。子どもは子ども部屋のベッドで眠るようになり、ベビーベッドが空くと、次の子供が生まれる可能性があります(まだ2人の子供がいない場合)。
養子
養子は子供が生まれる過程と非常によく似ています。あなたが配偶者とハート10の関係を維持し、すでにベビーベッドを持っていて、結婚して7日以上経てば、子供が欲しいかどうか5%の確率で聞いてくるはずです。
あなたが同意すると、14日後に養子が来ます。あなたが子供を待っている間、配偶者は養子縁組の書類を提出したと伝えてきます。
子供は、養子縁組機関からあなたの赤ちゃんが届いたというメモとともに夜中に現れます。
子供の成長
ステージ 1
どんなときも、"[子どもの名前] は眠っている"と表示されます。
ステージ 2
子供と交流するときに、空中に投げます。友好度が上昇します。 子供が寝ている時に投げると面白いアニメーションが見れますよ。
ステージ 3
子どもは家中を這いまわり、おもちゃで遊んでいます。ときどき家具にぶつかって動きを止めてしまいますが、夜には自分でベッドに戻ってくれます。
ステージ 4
子どもは家中を走り回ります。子どもに右クリックすると友好度が上昇します。
子どもとの別れ
魔女の小屋で闇のほこらに触れることで子どもを消すことができます。ほこらにレインボージェムを捧げると、子どもは鳩に変わり永遠に牧場から去ります。
いったん子どもを消すと、二度と戻ってくることはありません。これにより配偶者から再び子どもが欲しいかどうか聞かれる可能性がありうるようになります。
友好度
子供との友好度は結婚できない村人との友好度と同じように機能します。いくつかの具体的な詳細:
- ステージ1では子供との友好度を増やすことはできません。友好度は0ポイントのままです。
- 子供が最初にステージ2に到達したとき、彼らの友好度は250ポイント(1ハート)に設定されます。
- ステージ2-4では、1日1回、子供と対話して(ハートの風船が頭の上に表示されます)、友好度を20ポイント増やすことができます。
- 子供に贈り物をすることはできません。
- 子供との友好度は、通常の村人と同じように減衰する可能性があります。具体的には、子供と交流しない毎日、友好度は2ポイント減少します。子供が10ハートに達すると、減衰は停止します。
- 掲示板バンドルとルアウパーティーでのスープの試飲は、ほとんどの村人との友好度に影響を与えますが、子供との友好度には影響しません。
マルチプレイヤー
協力モードでプレイヤーと結婚している場合、メインプレーヤーはランダムに子供が一晩欲しいかどうか尋ねられます。メインプレイヤーが「はい」と答えた場合、質問は農家に尋ねられます。両方のプレイヤーが「はい」と言うと、上記のルールに従って子供が生まれます。
バグ
- ステージ4の子供は、壁を通り抜けてマップから外れる可能性があります。日をリセットしたり、寝たりすると、子供たちは農家のランダムなエリアにリセットされます。
- ステージ4の子供は、いつでも一晩中起きている可能性があります。これは、ゲームの他の部分には影響しません。