「カナトコ」の版間の差分

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===Fairy Box===
 
===Fairy Box===
The [[Fairy Box]] spawns a fairy companion whose level can be changed by the Anvil. This level ranges from 1 to 5, and it determines the frequency and amount of health healed. The fairy's visual style is unrelated to its level and cannot be changed.
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[[Fairy Box]] は、金床によってレベルが変更されます。このレベルの範囲は1~5で、健康状態が回復する頻度と量が決まります。妖精の見た目はレベルに関係なく変更できません。
 
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2024年5月6日 (月) 12:46時点における版

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私にはやることがいっぱいあるの
- ロビン

不完全な翻訳

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ニャンポコによって最後に編集されました 2024-05-06 12:46:54.

カナトコ
Anvil.png
装身具を作り直すことができる。一回の使用にイリジウムののべ棒が3個必要。
情報
入手 クラフト
売価 売却不可
クラフト
レシピ入手 Combat Skill Icon.png 採鉱の達人
材料 Iron Bar.png 鉄ののべ棒(50)

カナトコは、プレイヤーが装身具(Basilisk PawまたはMagic Hair Gelを除く)のステータスをリロールできるようにする装置です。 採鉱の達人を取得した後に作成できるようになります。


使用

カナトコを使用するには、プレイヤーは再鍛造可能な装飾品を持ちながらカナトコを操作する必要があります。各リロールはプレイヤーのインベントリにあるイリジウムののべ棒を3つ消費し、処理には Time Icon.png 10分かかります[1]

Fairy Box

Fairy Box は、金床によってレベルが変更されます。このレベルの範囲は1~5で、健康状態が回復する頻度と量が決まります。妖精の見た目はレベルに関係なく変更できません。 Fairy Box

Frog Egg

The Frog Egg spawns a frog companion whose color can be changed by the Anvil. The color of the frog is cosmetic and does not affect its functionality. Frog Egg

Golden Spur

The duration of the Golden Spur's speed boost can be changed by the Anvil. The time ranges from 5 to 10 seconds, and this time is determined to the second. Each of the six possible values is equally likely, with a ~16.67% chance to be rolled.[2]

Ice Rod

The frequency and freeze duration of the Ice Rod's projectiles can be changed by the Anvil. The two stats are rolled independently of each other. The time between shots ranges from 3 to 5 seconds, and the freeze duration ranges from 2 to 4 seconds. These times are determined to the millisecond, and all possible values are equally likely.[3] There is a ~0.05% chance to get any individual value (e.g., a frequency of 3.456 seconds or a freeze duration of 2.345 seconds).

When re-forged, the Ice Rod has a 5% chance to become "Perfect" and change its name to the "Perfect Ice Rod". This variant fires every 3 seconds and freezes for 4 seconds.[3]

Magic Quiver

The Magic Quiver's type can be changed by the Anvil. There are four types: regular, "Perfect", "Rapid", and "Heavy". The quiver's type will determine the possible values for the time between shots, minimum damage, and maximum damage. The generation rates listed below are the chances to obtain each particular type.

Cooldown is determined to the tenth of a second for the regular and Heavy types, and it is determined to the hundredth of a second for the Rapid type. For all types, damage is determined to the whole number. Cooldown and damage are determined independently of each other. All possible values of both stats are equally likely for their specific types (e.g., a "Rapid Magic Quiver" has a ~9.09% chance to have a 0.65 second cooldown and a 20% chance to have a damage range of 9-14).[4] These stats are also re-rolled when the trinket is re-forged, so it is possible to receive the same type of quiver with different stats. Magic Quiver

Parrot Egg

The Parrot Egg spawns a parrot companion whose level can be changed by the Anvil. This level ranges from 1 to 4, and it determines the chance for enemies to drop gold coins (worth data-sort-value="250">Gold.png250g each). For each gold coin an enemy drops, it has another chance to drop a gold coin.

When the Parrot Egg is re-forged, the maximum possible level is limited by the player's total earnings. Each possible level is equally likely once the player has passed the earnings threshold (e.g., there is a 50% chance to get a level 2 parrot if the player has earned between data-sort-value="750000">Gold.png750,000g and data-sort-value="1500000">Gold.png1,500,000g).[2] Parrot Egg

Notes

  • Since the Anvil's output is randomly determined each time a trinket is re-rolled, a player could restart the day to get different stats when re-forging the same trinket. This could be useful when Iridium Bars are limited.

References

  1. See Object::OutputAnvil in the game code.
  2. 2.0 2.1 See TrinketEffect::GenerateRandomStats in the game code.
  3. 3.0 3.1 See IceOrbTrinketEffect::GenerateRandomStats in the game code.
  4. See MagicQuiverTrinketEffect::GenerateRandomStats in the game code.

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History

  • 1.6: Introduced.