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<div class="thumbinner" style="float: right; width: 65px; margin-left: 12px; text-align: center; font-size: smaller; padding-top: 6px;">[[File:Exhausted.png]]<p>''疲労表示''</p></div>
 
<div class="thumbinner" style="float: right; width: 65px; margin-left: 12px; text-align: center; font-size: smaller; padding-top: 6px;">[[File:Exhausted.png]]<p>''疲労表示''</p></div>
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[[キャラクター作成|プレイキャラクター]]の最大エナジーは、ゲーム開始時は270ポイントです。すべての[[スタードロップ]]を食べると最大値は508ポイントになります。一部の[[料理|食べ物]]は一時的に最大エナジーを増加させることができます。
 
[[キャラクター作成|プレイキャラクター]]の最大エナジーは、ゲーム開始時は270ポイントです。すべての[[スタードロップ]]を食べると最大値は508ポイントになります。一部の[[料理|食べ物]]は一時的に最大エナジーを増加させることができます。
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==Sleeping==
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Sleeping restores the player's initial energy level for the next day. Going to bed at or before 12:00AM normally restores energy to its maximum. If the player goes to sleep exhausted (or passes out), sleep removes the exhaustion, but energy restoration is reduced to 50%.
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Energy restoration is also reduced if the player goes to bed after 12:00AM. The reduction is 2.5% per 10 minutes up until 01:00AM. After 01:00AM, it is 25% plus another 2.5% per 10 additional minutes. The player passes out at 02:00AM. For example, after retiring at 12:10AM, the player awakens with 97.5% of maximum energy. After retiring exhausted at 1:50AM, the player awakens with 12.5% of maximum energy.
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If the new day's calculated initial energy level is lower than the player's actual energy level at the time he/she went to sleep, the player's energy level is left unchanged and not reduced.
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==Leveling Up==
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The morning after a skill is leveled up, the player awakens with 100% of maximum energy, regardless the sleep or exhaustion calculation.
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==History==
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{{history|1.3|Added energy regeneration while standing in bed for multiplayer.  Removed exploit that allowed players to bypass "passing out" by clicking on the journal icon.}}
    
[[カテゴリ:ゲーム構成]]
 
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