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==熟練==
 
==熟練==
一連のマスタリーのロックを解除するために使用されるポイント。各マスタリーは1つのスキルに関連付けられており、それぞれが洞窟の壁の柱に表現されています。プレイヤーはいつでも、その柱にアクセスすることで、マスタリーに関連付けられた特別なアイテムや特典を確認できます。
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熟練ポイントは、一連のマスタリーのロックを解除するために使用されるポイントです。各マスタリーはそれぞれ農業、採鉱、採取、釣り、戦闘のスキルに関連付けられており、それらは洞窟の壁にある5つの柱に表現されています。プレイヤーはいつでも、その柱にアクセスすることで、マスタリーに関連付けられた特別なアイテムや特典を確認できます。
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熟練ポイントは、初期レベル10のスキルを達成するために必要なスキル経験値を超える「超過」スキル経験値に相当します。これらは、すべてのスキルのレベル10に到達した後にのみ蓄積されます。農業経験値は50%の割合でのみマスタリーポイントに寄与し、残りのスキルの経験値は 100% の割合で熟練ポイントに寄与します。
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熟練ポイントは、初期レベル10のスキルを達成するために必要なスキル経験値を超える「超過」スキル経験値に相当します。これらは、すべてのスキルのレベル10に到達した後にのみ蓄積されます。農業経験値は50%の、残りのスキルの経験値は 100% の割合で熟練ポイントに変換されます。
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以前のバージョンのゲームをプレイし、獲得したスキルレベル10に到達した後の経験値は、v1.6では熟練ポイントとして引き継がれません。これらは、エクスペリエンスに関連付けられたスキルの種類に関係なく、単一の数量として収集およびグループ化され、マスタリーを授与するために使用できます。マスタリーは、十分な数の熟練ポイントが蓄積された場合にのみ、柱でロックを解除できます。プレイヤーは、ロックを解除するマスタリーを任意の順序で選択できます。選択された各マスタリーには、前のマスタリーよりも徐々に多くの熟練ポイントが必要となり、5つのレベルのコストが定義されます。プレーヤーは、「スキル」タブで次のレベルに向けた現在の進行状況を追跡できます。
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以前のバージョンのゲームをプレイし、獲得したスキルレベル10に到達した後の経験値は、v1.6では熟練ポイントとして引き継がれません。これらは、経験値に関連付けられたスキルの種類に関係なく一律で熟練ポイントとして蓄積し、十分な数の熟練ポイントが蓄積された場合、柱でロックを解除するのに使用できます。プレイヤーは、ロックを解除するマスタリーを任意の順序で選択することが可能です。選択された各マスタリーには、前のマスタリーよりも徐々に多くの熟練ポイントが必要となり、レベルに応じて5段階設定されています。プレーヤーは、「スキル」タブで次のレベルに向けた現在の進行状況を確認することができます。
    
次の表は、各マスタリーのロックを解除するためのコストを示しています。:
 
次の表は、各マスタリーのロックを解除するためのコストを示しています。:
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