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ペットと野生の動物を除くほとんどの動物には住居となる建物が必要です。建物は[[大工作業場]]で[[ロビン]]から購入でき、建築完了まではたいてい3日かかります。「家畜」の赤ん坊(および畜産物を収穫するのに必要となる道具)は[[マーニーの牧場]]で購入できます。動物は[[ふ卵器]]から孵化させることもできます。新しい動物を取得すると、牧場にある適した種類の建物がただちに割り当てられ、その動物の住居となります。それぞれの建物には割り当てられる動物の数に上限があります。もし後から動物の住居を別の建物に変更したくなった場合は、その動物をなでて、表示されるポップアップメニューから割り当てを変更できます。
 
ペットと野生の動物を除くほとんどの動物には住居となる建物が必要です。建物は[[大工作業場]]で[[ロビン]]から購入でき、建築完了まではたいてい3日かかります。「家畜」の赤ん坊(および畜産物を収穫するのに必要となる道具)は[[マーニーの牧場]]で購入できます。動物は[[ふ卵器]]から孵化させることもできます。新しい動物を取得すると、牧場にある適した種類の建物がただちに割り当てられ、その動物の住居となります。それぞれの建物には割り当てられる動物の数に上限があります。もし後から動物の住居を別の建物に変更したくなった場合は、その動物をなでて、表示されるポップアップメニューから割り当てを変更できます。
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赤ん坊の家畜は畜産物を生産するようになるまでに、まず成長し成獣になる必要があります。トリ小屋に住む動物(ニワトリ、アヒル、ウサギ、恐竜)は、毎朝、建物の床に畜産物を確率で生産します。[[ミルクいれ]]を使って、ウシは通常毎日、ヤギは通常2日に1度ミルクを搾れます。ヒツジは毛が伸びれば[[大ハサミ]]でウールを刈り取ることができ、ブタは家畜小屋の庭に出てトリュフを掘ります。
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赤ん坊の家畜は畜産物を生産するようになるまでに、まず成長し大人になる必要があります。トリ小屋に住む動物(ニワトリ、アヒル、ウサギ、恐竜)は、毎朝、建物の床に畜産物を確率で生産します。[[ミルクいれ]]を使って、ウシは通常毎日、ヤギは通常2日に1度ミルクを搾れます。ヒツジは毛が伸びれば[[大ハサミ]]でウールを刈り取ることができ、ブタは家畜小屋の庭に出てトリュフを掘ります。
    
==猫・犬==
 
==猫・犬==
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* 餌を与えられなかった (-20、''一日の終わりに計算されます'')
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* エサを与えられなかった (-20、''一日の終わりに計算されます'')
 
* 建物の外に一晩中閉め出されていた (-20、''一日の終わりに計算されます'')
 
* 建物の外に一晩中閉め出されていた (-20、''一日の終わりに計算されます'')
 
* 撫でられなかった/話しかけられなかった (-5から-10、''一日の終わりに次の式で計算されます:''<code>10 -(<font color="Red">現在の友好度</font> / 200)</code>) これは既に高い友好度であれば、減少量が少なくなることを意味します。
 
* 撫でられなかった/話しかけられなかった (-5から-10、''一日の終わりに次の式で計算されます:''<code>10 -(<font color="Red">現在の友好度</font> / 200)</code>) これは既に高い友好度であれば、減少量が少なくなることを意味します。
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*外の牧草を食べる (機嫌が'''255になる''')
 
*外の牧草を食べる (機嫌が'''255になる''')
 
*冬、動物が[[ヒーター]]のあるエリアにいて、かつ機嫌が150以上ある (午後6時以降、プレイヤーが起きている間、上限の255に達するまで'''10分ごとに+4から+8'''。必要なヒーターは1つです。''他の全ての「10分ごと」の効果を上書きします'')
 
*冬、動物が[[ヒーター]]のあるエリアにいて、かつ機嫌が150以上ある (午後6時以降、プレイヤーが起きている間、上限の255に達するまで'''10分ごとに+4から+8'''。必要なヒーターは1つです。''他の全ての「10分ごと」の効果を上書きします'')
*餌を与えられる (動物の種類に応じて'''+4から+16'''、動物が干し草か牧草を食べたかチェックし、プレイヤーが眠ったときに計算されます)
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*エサを与えられる (動物の種類に応じて'''+4から+16'''、動物が干し草か牧草を食べたかチェックし、プレイヤーが眠ったときに計算されます)
 
*動物が午後6時から午後7時までの間に外にいて、かつ機嫌が150未満 ('''10分ごとに+4から+8'''、''他の「10分ごと」の効果とは重複しません'')
 
*動物が午後6時から午後7時までの間に外にいて、かつ機嫌が150未満 ('''10分ごとに+4から+8'''、''他の「10分ごと」の効果とは重複しません'')
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*動物が外で眠った ('''機嫌が半減'''、プレイヤーが眠ったときに計算されます)
 
*動物が外で眠った ('''機嫌が半減'''、プレイヤーが眠ったときに計算されます)
 
*撫でられなかった (動物の種類に応じて'''-20から-40'''、プレイヤーが眠ったときに計算されます)
 
*撫でられなかった (動物の種類に応じて'''-20から-40'''、プレイヤーが眠ったときに計算されます)
*餌を与えられなかった ('''-100'''、プレイヤーが眠ったときに計算されます)
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*エサを与えられなかった ('''-100'''、プレイヤーが眠ったときに計算されます)
    
'''<font color="Red">警告:冬以外の季節では、プレイヤーが午後6時以降に起きていると全ての動物の機嫌が150まで徐々に減っていきます。眠るのが遅くなると(動物によっては午後8時を過ぎたあたりで)機嫌ボーナスが得られなくなります。</font>'''
 
'''<font color="Red">警告:冬以外の季節では、プレイヤーが午後6時以降に起きていると全ての動物の機嫌が150まで徐々に減っていきます。眠るのが遅くなると(動物によっては午後8時を過ぎたあたりで)機嫌ボーナスが得られなくなります。</font>'''
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動物が生産するのに必要な日数を満たしている場合、実際に生産するかどうかを決定するのに追加のチェックが行われます。
 
動物が生産するのに必要な日数を満たしている場合、実際に生産するかどうかを決定するのに追加のチェックが行われます。
*餌を与えられていない場合、生産しません。
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*エサを与えられていない場合、生産しません。
 
*機嫌が70未満の場合、生産しない可能性があります。機嫌が低ければ低いほど生産する確率も低くなります。(生産する確率は<code><font color="Blue">機嫌</font>/70</code>になります)
 
*機嫌が70未満の場合、生産しない可能性があります。機嫌が低ければ低いほど生産する確率も低くなります。(生産する確率は<code><font color="Blue">機嫌</font>/70</code>になります)
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===エサ===
 
===エサ===
Animals do not die if not fed, but will become upset and cease production of animal products until feeding resumes.
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家畜小屋とトリ小屋に住む動物は、毎日「一人前」のエサを食べる必要があります。動物は新鮮な牧草(外に出られる場合)か、干し草(ずっと建物内にいるか牧草が見つからない場合)を食べられます。食べなくても死ぬことはありませんが、不機嫌になり、エサやりを再開するまで畜産物の生産を止めてしまいます。お祭りの日にはエサを食べる必要はなく、干し草や牧草が消費されなかったとしてもシステムは自動的にエサを食べたとみなします。
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Animals that live in barns and coops can eat either fresh grass (if allowed outside) or hay (if kept inside, or unable to find grass). These animals will have their mood changed to "very happy today!" upon eating fresh grass. Slimes only need to have their troughs filled with water from the watering can, and horses and pets do not need to eat.
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新しく孵化した、生まれた、あるいは購入した動物については、牧場に到着したその日にはエサを食べる必要はありません。が、赤ん坊の動物でもその後毎日「一人前」(大人と同じ量)のエサを食べる必要があります。エサが無いと、その日は成長しません。
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If it is a festival day, animals do not need to be fed, the game will automatically consider them fed.
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スライムはエサが不要ですが、ジョウロで水桶に毎日水を入れる必要があります。
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====牧草・ワラ====
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馬とペットはエサを食べる必要がありませんが、ペット用の器に毎日水を入れるとあなたのペットはより幸せになるでしょう。
Opening the gates of a [[coop]] or [[barn]] will allow animals to come outside (when the [[weather]] is not rainy, snowy, or stormy) and eat [[grass]]. The animals will return to their buildings by 6pm to sleep. Closing the gates again in the evening will prevent them from leaving immediately in the morning to eat grass. They can be opened again during the day to allow them to eat. Closing the gate before all the animals have returned will result in the ones being left out over night making them vulnerable to wolves and if not eaten they will have their mood reduced from being left out in the cold.
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If the animals remain inside or do not find grass to eat, they will instead eat [[hay]]. To feed them hay you can take some by clicking on the hay hopper (which automatically takes hay from the silo) and put it in the feeding bench. The [[Deluxe Coop]] and the [[Deluxe Barn]] will distribute the hay automatically. Each animal eats one "portion" of hay per day.
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====サイロ、ホッパー、エサ台====
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[[File:Chickens_fed.png|300px]]
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干し草は[[マーニーの牧場]]で1つ{{price|50}}で購入できます。動物が食べられるように、[[持ち物]]に入っている干し草を牧場の建物の中にある[[給餌ホッパー|エサ台]]に置いてください。
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干し草を買う費用を節約するには、[[サイロ]]を少なくとも1つ建設する必要があります(最終的には、3つ以上建てるのが一般的です)。サイロ1つには干し草を最大で240個貯蔵することができ、牧草を[[カマ]]で刈ることで充填できます(牧草を1マス刈るたびに50%の確率で干し草を入手できます)。サイロが干し草の貯蔵口座だとすれば、牧場の建物内にある[[給餌ホッパー]]は干し草のATMです。干し草を[[持ち物]]に引き出したり、貯蔵庫に預け入れたりできます。[[小屋|デラックス小屋]][[家畜小屋|デラックス家畜小屋]]は干し草を自動で引き出しエサ台に配置します。
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[[File:Chickens_fed.png|300px]]
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冬は雪が牧草を完全に覆い隠すため、放牧はできません。そのため、冬を通じて動物にエサを与え続けられるよう、秋が終わる前に一部または全部の牧草をカマで刈り取って十分な干し草の蓄えを確保するのが賢明です。一般的に、初めて小屋や家畜小屋を建てる前に、サイロを建てて干し草の貯蔵を始めるのが良い習慣と考えられています。
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Once a [[silo]] has been constructed on the farm, using a [[scythe]] on grass will place hay inside the silo (50% chance per grass). Each silo holds 240 pieces of hay. Hay can then be gathered from hoppers inside barns and coops and placed in the feeding bins nearby. Building a silo before building animal buildings can make care much easier, though hay can be purchased from [[Marnie's Ranch]] even if the silo has not been built.
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====世話と給餌====
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家畜は干し草よりも新鮮な牧草を好み、新鮮な牧草を食べると「とてもしあわせ!」(最高の機嫌)になります。冬や雨、雷雨、雪の日は外に出ません。ずっと屋内にいるか、もしくは食べる牧草が見つからなかった動物は、可能であれば代わりに干し草を食べます。
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In the winter, snow covers the grass completely, making grazing impossible. Therefore, it may be advisable to use the scythe to cut some or all of the grass into hay before the end of the fall season to ensure enough reserve hay to feed your animals through the winter.
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外に出る動物は通常午後6時までに建物に戻り、眠ります。夕方にゲートを閉じておくと、翌朝撫でたり世話をしたりする間もなくすぐに牧草を食べに出ていくのを防ぐことができます。全ての動物が戻ってくる前にゲートを閉じると、外に一晩取り残された動物はオオカミに襲われる可能性があります。食べられなかった場合、危険に晒されたことにより不幸せになります。
    
===外に閉じ込められた動物===
 
===外に閉じ込められた動物===
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