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{{TOC right|npt=y}}
 
{{for|魚とその釣れる場所のリスト|魚}}
 
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:完全な魚コレクションの索引は、[[コレクション#魚|コレクション]]を参照。
 
:完全な魚コレクションの索引は、[[コレクション#魚|コレクション]]を参照。
 
{{for|全ての魚を捕まえるためのガイド|釣りの戦略}}
 
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:[[釣り具]]、[[釣りエサ]]も参照のこと。
 
:[[釣り具]]、[[釣りエサ]]も参照のこと。
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'''釣り'''は、[[どうぐ#釣具|釣竿]]や[[カニかご]]を使って、[[魚]]を捕まえることに関する[[スキル]]です。
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==概要と操作==
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[[File:Fishingicons.png|200px|thumb|right|釣りミニゲーム画面の普通の魚と[[魚#伝説の魚|伝説の魚]]]]
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釣竿をキャスティングするには、どうぐ使用ボタンを長押し(PCではマウスの左クリック、XboxではXボタン、プレイステーションではボタン)します。すると、どれだけ遠くに届くかを表すメーターが現れます。ボタンを離すとキャスティングします。キャスティング中に移動キーで着水位置を少しだけ動かすことができ、キャスティングの狙いをよりコントロールできます。
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魚が食い付くと、プレイヤーの頭上に『!』マークが表示され、はっきりとした音が鳴ります。どうぐ使用ボタンを押してミニゲームを開始してください。
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ミニゲーム画面は釣り糸の効果範囲を表す、動かすことのできる緑色の大きな長方形で構成されています。釣りミニゲームの目標は、右の捕獲メーターがいっぱいになるまで、魚アイコンを緑色の捕獲バーの内側にキープし続けることです。魚アイコンが捕獲バーの上や下にはみ出ると捕獲メーターが減少し、メーターがゼロになると魚が逃げてしまいます。
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どうぐ使用ボタンを押すことで緑色の長方形を上昇させることができます。連打すると、水底にない限りは、捕獲バーを同じ位置に留めることができ、押しっぱなしにすると加速しながら上昇します。しかし気をつけてください。すぐに勢いがついて反対方向に戻すのに時間がかかるため、簡単に魚を通り過ぎて捕獲メーターを減少させてしまいます。
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釣れると、釣った魚の名前とサイズが表示されます。 プレイヤーは、[[コレクション#魚|コレクションメニュー]]で、釣った魚の数と記録の長さを追跡できます。
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[[File:FishZone.png|200px|thumb|right|泡のかたまり]]
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==明確な力学==
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===魚の種類===
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The types of fish that you can find are determined by:
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* the season
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* the weather (''i.e.'', sunny or rainy)
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* the body of water where you are fishing
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* the time of day
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For example, the forest lake, the forest river, and the town river each contain their own types of fish, though there are some overlaps. You can see the full list on the [[Fishing Strategy#Time and Locations|Fishing Strategy]] page.
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Also note that to catch the [[Fish#Legendary Fish|legendary fish]], you have to fish on specific water tiles, but in general, the specific water tile does not matter.
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===バーの大きさ===
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The green rectangle increases in size with higher fishing skill level.
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The upgraded fishing rods (''i.e.'', [[Fiberglass Rod]] and [[Iridium Rod]]) do '''not''' affect the bar size. However, using the [[Training Rod]] does affect the bar size; it always gives you a bar size equivalent to level 5 fishing, even after passing level 5.
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===キャスティング距離===
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The player's skill level determines the maximum possible casting distance. At level 0, you can cast a maximum of 3 tiles to the south or north and 4 tiles to the east or west. The distance increases by 1 tile (in all directions) at levels 1, 4, and 8.
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The actual casting distance will be a fraction of the maximum distance, based on the fullness of the mini-game casting meter. Any cast that is more than 99% of the maximum distance is highlighted by the text "Max". "Max" casts do not receive any special benefit.
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The length of the cast is less important than where the bobber lands. Longer casts only improve fishing results if the bobber lands further from the shore, increasing your [[#Fishing Zone|Fishing Zone]]. Standing next to the water's edge allows casts to go further from land, as does avoiding locations with other nearby shores (''e.g.'', try to fish where a river is as wide and straight as possible).
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===釣りゾーン===
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Every water tile is assigned a Fishing Zone of 0, 1, 2, 3, or 5<ref name="fishing_zone" /> that controls many aspects of fishing. The further from land (in every direction), the better the zone. The game considers most walkable surfaces, including islands, piers, and stone bridges to be "land"; wooden footbridges are one exception.
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If your bobber lands at least 5 tiles away from any land, it is located in zone 5. Otherwise, the zone is one less than the distance (in tiles) from the nearest land. Maps of Fishing Zone are available in the [[Fishing Strategy]] section on [[Fishing Strategy#Fishing Zones|Fishing Zones]]. Note, however, that fishing zones on iOS are more complicated because of a [[#Bugs|bug]].
   −
'''釣り'''は、[[どうぐ#釣具|釣竿]]や[[カニかご]]を使って、[[魚]]を捕まえることに関する[[スキル]]です。
+
Higher fishing zone values provide several benefits:
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* The chances of catching trash decrease.
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* The size and quality (''e.g.'', normal, silver, or gold) of the fish is likely to be better.
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* The chances of hooking difficult-to-catch fish are slightly larger.
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* Some [[#Treasure Chests|treasure]] items have zone requirements; in particular, certain valuable treasures can only be caught at Zone=5.
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* Some [[Legendary Fish]] have zone requirements.
   −
釣竿は釣り糸を水中にキャスティングするのに使います。キャスティングするには、まずマウスの左ボタンを押しっぱなしにします。どれだけ遠くに届くかを表すメーターが現れます。ボタンを離すとキャスティングします。釣りレベルが上がったり高レベルの釣竿にしたりするとより遠くにキャスティングできるようになります。キャスティング中に矢印キーか{{key|W}}{{key|A}}{{key|S}}{{key|D}}キーで着水位置を少しだけ動かすことができ、キャスティングの狙いをよりコントロールできます。釣れる魚の種類は、浮きが陸地からどれだけ離れているかによって変わります。
+
Note that the color of the water is not a reliable indicator of the fishing zone for a given location.  Darker shades of blue indicate deeper water, but in some cases dark blue (deep) water has a fishing zone of 0 (''e.g.'', next to the pier at the [[Beach]]); light blue (shallow) water can have a fishing zone of 5 (''e.g.'', at the east end of the Beach).
   −
時々、泡のかたまりが水面に出現します。泡のところにキャスティングすると魚が早く食い付きます。ちゃんと泡にキャスティングできたときは泡がきらめきます。魚が食い付くと、『!』マークが表示され、金属音が鳴ります。マウスの左ボタンをクリックしてミニゲームを開始してください。
+
===魚の品質===
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The factors that influence fish quality (''i.e.'', whether fish are normal, silver, gold, or iridium) are:<ref name="fish_quality" />
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* Casts further from land produce better quality fish.
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* Fishing skill (including any buffs from eating food) slightly improves fish quality.
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* Randomness adds some variablity to the possible quality.
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* Perfect catches improve the quality by one grade, as long as the fish was at least silver quality initially.
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[[File:FishZone.png|200px|thumb|right|泡のかたまり]]
   −
[[File:Fishingicons.png|200px|thumb|right|釣りミニゲーム画面]]
+
===泡===
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時々、泡のかたまりが水面に出現します。泡のところへのキャスティングに成功すると泡が青くきらめきます。Bubbles grant two benefits:<ref name="bubbles" />
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* Fish bite four times faster.
 +
* When determining the type of fish that is hooked, the effective [[#Fishing Zone|Fishing Zone]] is increased by 1, ''i.e.'', trash is less likely to be caught and difficult-to-catch are more likely; some [[Legendary Fish]] can be found closer to the shore when bubbles are present.
 +
** This adjustment to the fishing zone only applies to the type of fish that is caught.  Bubbles have no effect on fish size or quality (''e.g.'', normal, silver, or gold) and have no effect on treasure chests.
   −
ミニゲーム画面は2つの大きな長方形で構成されています。左の青い水深表示と、右の捕獲メーターです。水深表示の内側に、動かすことのできる緑色の小さな捕獲バーがあります。釣りミニゲームの目標は、右の捕獲メーターがいっぱいになるまで、魚アイコンを緑色の捕獲バーの内側にキープし続けることです。魚アイコンが捕獲バーの上や下にはみ出ると捕獲メーターが減少し、メーターがゼロになると魚が逃げてしまいます。魚が一度も捕獲バーから外れなかったときは、「パーフェクト!」と表示されます。
+
===パーフェクト===
 +
The game displays a "Perfect!" catch if the fish never leaves the green rectangle. Perfect catches grant two benefits:
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* If it is a silver or gold quality fish, the quality of the fish is increased by one. (''i.e.'', a silver fish becomes a gold fish, a gold fish becomes an iridium fish).
 +
* The amount of experience awarded for catching the fish is multiplied by 2.4.
   −
左クリックを素早く連打すると捕獲バーをゆっくり上昇させることができます。遅く連打すると、水底にない限りは、捕獲バーを同じ位置に留めることができます。クリックするのを止めると下降していきます。マウスの左ボタンを押しっぱなしにすると加速しながら上昇します。しかし気をつけてください。すぐに勢いがついて反対方向に戻すのに時間がかかるため、簡単に魚を通り過ぎて捕獲メーターを減少させてしまいます。
+
Making a perfect catch is the only way to get an iridium quality fish.
   −
捕獲バーの大きさは、釣りスキルのレベルが上がったり高レベルの釣竿を使ったりするとより大きくなります。魚の不規則な動きも高い釣りレベルや高レベルの釣竿によって少なくなり、捕獲バーの操作がしやすくなります。
+
===エナジー===
 +
At fishing skill level 0, casting a fishing pole consumes 8 energy. Each subsequent fishing level decreases the amount of energy used by 0.1. (While the game shows whole numbers, internally it does not round numbers.) Thus, on the 10th cast at level 1 fishing, the game shows an energy cost of only 7 instead of 8. At level 10 fishing, all casts take (and show) costs of 7 energy.
   −
魚を捕獲バーの上端近くにキープしておくのも有効です。捕獲バーを上昇させるときはクリックすればすぐに反応しますが、下降させるにはクリックを止めて放置しなければならないため僅かに遅れが生じます。
+
===キャストの調節===
 +
It is possible to slightly alter the line's placement mid-cast with the movement keys, allowing you better control over aiming the cast. Angling the cast is useful in two scenarios:
 +
* In some non-standard fishing spots, it is necessary to angle the cast in order to get further from land.
 +
* When bubbles spawn in an awkward location, it is sometimes necessary to angle the cast in order to get the bobber to land in them.
   −
==Xbox操作==
+
===時間===
Xboxコントローラーを使っている場合は、まず釣竿を装備します。[[File:360_X.png|25px]]ボタンを押し続け、キャスティングしたいタイミングで離します。魚が食い付いたら(『!』マークが表示され音が鳴ったら)[[File:360_X.png|25px]]を一度押すとミニゲームが始まります。[[File:360_X.png|25px]]ボタンを押したり離したり連打したりしてミニゲームをプレイします。
+
* In single-player:
 +
** Time is paused while the mini-game is active.
 +
** Time is not paused during the animation when the casting bar is increasing.
 +
** Time is not paused during the animation when the line is going out.
 +
** Time is not paused during the animation when the fish is flying back towards you.
 +
** Time is not paused during the popup that shows you what type of fish that you have caught.
 +
** If you caught a treasure chest, time is paused while you look through the chest's inventory.
 +
* In [[multiplayer]], time is never paused.
 +
* If you are attacked (for example, by a [[Slimes|slime]] while fishing in the [[Secret Woods]]), the slime will continue to attack and damage you during the mini-game, even though the clock is paused.
 +
* During the ice-fishing contest in the [[Festival of Ice]], the contest timer is never paused even during the mini-game.
    
==釣竿==
 
==釣竿==
魚を捕まえるのに使います。
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<!--Note: This table is transcluded on the Tools page.-->
 
<section begin="釣竿" />
 
<section begin="釣竿" />
 
{| class="wikitable" id="roundedborder"
 
{| class="wikitable" id="roundedborder"
39行目: 111行目:  
|[[練習用の釣竿]]
 
|[[練習用の釣竿]]
 
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|data-sort-value="25"|{{price|25}}
|
+
|釣り竿よりも、簡単に使えるが普通の[[魚]]しか釣れない。
 
|[[釣具店]]で販売。
 
|[[釣具店]]で販売。
 
|
 
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==[[File:Fishing_Skill_Icon.png|32px|link=]] 釣りスキル==
 
==[[File:Fishing_Skill_Icon.png|32px|link=]] 釣りスキル==
釣りスキルは、[[魚]][[ゴミ]]を釣竿で釣り上げたり[[カニかご]]で捕獲したりすると上昇します。
+
釣りスキルは、[[魚]][[ゴミ]]、[[海藻]]、[[緑の藻]]または[[白い藻]]を釣竿で釣り上げたり[[カニかご]]で捕獲したりすると上昇します。
    
スキルレベルが上がる度に釣竿の[[スキル#熟練度|熟練度]]が+1され、捕獲バーの大きさと魚の最小サイズ (in/cm) が上昇し、魚が食い付くまでの時間の最大値が短縮されます。釣りスキルが高くなると、(シルバー品質やゴールド品質など) 品質の高い魚が釣れる確率が高くなります。
 
スキルレベルが上がる度に釣竿の[[スキル#熟練度|熟練度]]が+1され、捕獲バーの大きさと魚の最小サイズ (in/cm) が上昇し、魚が食い付くまでの時間の最大値が短縮されます。釣りスキルが高くなると、(シルバー品質やゴールド品質など) 品質の高い魚が釣れる確率が高くなります。
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==経験値==
 
==経験値==
魚を釣り上げたときに得られる経験値は以下のとおりです:
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魚を釣り上げたときに得られる経験値は以下のとおりです:<ref name="fishexp" />
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<code>(魚の品質 + 1) &times; 3 + (魚の難易度(魚の種類に応じて5&#x301C;110) / 3)</code>
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<code>XP=(魚の品質 + 1) &times; 3 + (魚の難易度(魚の種類に応じて5&#x301C;110) / 3)</code>
    
さらに、宝箱を入手した場合は2.2倍、パーフェクトだった場合は2.4倍、伝説の魚だった場合は5倍になります。例として、普通品質のイワシ(難易度30)は、(0+1)&times;3 + (30/3) = 13ポイントの経験値になります。
 
さらに、宝箱を入手した場合は2.2倍、パーフェクトだった場合は2.4倍、伝説の魚だった場合は5倍になります。例として、普通品質のイワシ(難易度30)は、(0+1)&times;3 + (30/3) = 13ポイントの経験値になります。
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| 1154
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(※) 脚注:レベル2になるまで[[釣りエサ]]を使用できないため、最初のレベルでは[[カニかご]]だけでレベルを上げることはできません。
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<nowiki>*</nowiki>Note: The first level of fishing cannot normally be completed with [[Crab Pot]]s, because the player does not have access to [[bait]] until level 2.  If, however, the player befriends [[Linus]], his [[Linus#Four Hearts|four heart cutscene]] will give the recipe for [[Wild Bait]], which can be used to bait crab pots at any Fishing Skill level.
 +
 
 +
In addition, three crab pots can be earned at any Fishing Level by completing the {{Bundle|Crab|16|y}}. Completing the bundle without playing the fishing mini-game (or using crab pots) requires 4 fish foraged from the beach and 1 crab obtained by killing crabs in the mines.
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Note that an alternative method of gaining Fishing XP is by using [[Fish Pond]]s.
    
==食べもの==
 
==食べもの==
 
ある種の[[料理]]は一時的に釣りレベルを増加させます。
 
ある種の[[料理]]は一時的に釣りレベルを増加させます。
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+
{{Recipes|header}}
|-
+
{{:クラムチャウダー|RecipeRow}}
! class="unsortable" | 画像
+
{{:おさかな定食|RecipeRow}}
! class="no-wrap"|名前
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! style="min-width: 100px"|説明
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+
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+
{{Recipes|footer}}
|-
  −
|[[File:Chowder.png|center]]
  −
|[[クラムチャウダー]]
  −
|{{Description|クラムチャウダー}}
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|{{NPC|Willy|手紙 - [[File:HeartIconLarge.png|16px|link=]]3つ以上}}
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  −
|-
  −
|[[File:Dish o' The Sea.png|center]]
  −
|[[おさかな定食]]
  −
|{{Description|おさかな定食}}
  −
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|[[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] [[釣り]]レベル 3
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  −
|-
  −
|[[File:Escargot.png|center]]
  −
|[[エスカルゴ]]
  −
|{{Description|エスカルゴ}}
  −
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|-
  −
|[[File:Fish Stew.png|center]]
  −
|[[魚のシチュー]]
  −
|{{Description|魚のシチュー}}
  −
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|[[File:Fish Taco.png|center]]
  −
|[[フィッシュタコス]]
  −
|{{Description|フィッシュタコス}}
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|{{NPC|Linus|手紙 - [[File:HeartIconLarge.png|16px|link=]]7つ以上}}
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  −
|[[File:Lobster Bisque.png|center]]
  −
|[[ロブスターのビスク]]
  −
|{{Description|ロブスターのビスク}}
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  −
|{{CookingChannel|2年目 冬 14日}}{{NPC|Willy|手紙 - [[File:HeartIconLarge.png|16px|link=]]9つ以上}}
  −
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  −
|-
  −
|[[File:Maple Bar.png|center]]
  −
|[[メープルバー]]
  −
|{{Description|メープルバー}}
  −
|{{name|Maple Syrup|alt=メープルシロップ|1}}{{name|Sugar|alt=砂糖|1}}{{name|Wheat Flour|alt=コムギ粉|1}}
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  −
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  −
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  −
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  −
|-
  −
|[[File:Seafoam Pudding.png|center]]
  −
|[[海の泡プリン]]
  −
|{{Description|海の泡プリン}}
  −
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  −
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|[[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] [[釣り]]レベル 9
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|{{price|300}}
  −
|-
  −
|[[File:Shrimp Cocktail.png|center]]
  −
|[[エビのカクテル]]
  −
|{{Description|エビのカクテル}}
  −
|{{name|Tomato|alt=|1}}{{name|Shrimp|alt=|1}}{{name|Wild Horseradish|alt=|1}}
  −
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  −
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  −
|{{name|Fishing|alt=釣り|+1}}{{name|Luck|alt=幸運|+1}}
  −
|{{duration|10分}}
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  −
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|-
  −
|[[File:Trout Soup.png|center]]
  −
|[[マスのスープ]]
  −
|{{Description|マスのスープ}}
  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
|-
  −
|}
      
==宝箱==
 
==宝箱==
287行目: 251行目:  
宝箱が見つかる基本確率は15%です。[[マグネット]] (+15%) や[[お宝キャッチャー]] (+5%)、[[#釣りスキル|海賊の特化職]] (+15%) によって合計50%まで確率を上げることができます。さらに、その日の[[幸運|運勢]]によって<code>+(幸運値 / 2.0)</code>だけ上昇します。
 
宝箱が見つかる基本確率は15%です。[[マグネット]] (+15%) や[[お宝キャッチャー]] (+5%)、[[#釣りスキル|海賊の特化職]] (+15%) によって合計50%まで確率を上げることができます。さらに、その日の[[幸運|運勢]]によって<code>+(幸運値 / 2.0)</code>だけ上昇します。
   −
宝箱から見つかる全アイテムのリストは以下のとおりです。
+
Multiple items can be found in the same treasure chest.  The chance of finding one item is 60%; two items is 24%; three items is 10%; four or more items is 6%. If multiple items appear in a chest, the same item can appear in multiple slots.  The number of items specified in the table is the number that can appear in a single stack (''e.g.'', at most one lost book appears in a stack, but two lost books are possible if each appears in a different stack).
 +
 
 +
[[Luck]] has a small effect on a treasure chest's contents. Daily Luck slightly increases the chances that various special items appear (as indicated by ≈ in the following table).  A Luck buff can increase the number of items in a stack (specifically, it increases the chance that a stack of resources or geodes will double in size). A luck buff also allows better rings to appear ([[Magnet Ring]] instead of [[Small Magnet Ring]] and [[Glow Ring]] instead of [[Small Glow Ring]]).
 +
 
 +
The following is a list of all items that can be found inside Treasure Chests.<ref name="treasure" /> The "Chance" column provides the probability per treasure chest that the item will appear, if all requirements for the item are met.
    
{| class="wikitable sortable" id="roundedborder"
 
{| class="wikitable sortable" id="roundedborder"
511行目: 479行目:  
*釣りマスター ([[魚]]を全種類釣りあげる)
 
*釣りマスター ([[魚]]を全種類釣りあげる)
 
*大漁旗 ([[魚]]を100匹釣りあげる)
 
*大漁旗 ([[魚]]を100匹釣りあげる)
 +
 +
==Bugs==
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* On iOS, there is a bug that alters most the [[#Fishing Zone|Fishing Zone]] at most locations. The fishing zone is effectively calculated as if your bobber were located one tile northwest of its actual location.  Therefore, casts to the south and east typically have a lower zone than they should; casts to the north and west typically have a better zone. This bug affects fish size/quality and treasure chest contents, but it does not affect the locations where Legendary Fish can be caught.
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:It is unknown whether this bug affects all mobile platforms or is iOS-specific.
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==References==
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<ref name="fishing_zone">The fishing zone is calculated by the function <tt>FishingRod::distanceToLand</tt>; the value is assigned to the variable <tt>clearWaterDistance</tt>.</ref>
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<ref name="fish_quality">The fish size and quality are determined by the functions <tt>FishingRod::startMinigameEndFunction</tt>, <tt>BobberBar::BobberBar</tt>, <tt>BobberBar::update</tt>, and <tt>FishingRod::doPullFishFromWater</tt>.</ref>
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<ref name="bubbles">The effects of bubbles on fishing bite times is handled in <tt>FishingRod::DoFunction</tt>, specifically at <tt>if (location.fishSplashPoint != null)</tt>.  The effect of bubbles on fish type is also in <tt>FishingRod::doFunction</tt> in the call to <tt>location.getFish</tt>, where the argument <tt>waterDepth</tt> is set to <tt>clearWaterDistance + (splashPoint ? 1 : 0)</tt>.</ref>
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<ref name="fishexp">See <tt>Tools/FishingRod::doPullFishFromWater</tt> in the game code.</ref>
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<ref name="treasure">The contents of a treasure chest are determined by <tt>FishingRod::openTreasureMenuEndFunction</tt>. The PHP code used to calculate the chances of finding specific treasure can be found on [https://github.com/margotbean/SDVTreasureChestProbabilities github].</ref>
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<ref name="treasure_artifact">The chance of an artifact appearing in a treasure chest is higher if [[Lost Books]] are not possible, e.g., after the Museum's collection is complete.</ref>
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<ref name="treasure_special">The chance of a special item appearing in a treasure chest is adjusted by <tt>LuckModifier</tt>, which is set to <tt>(1 + DailyLuck * FishingZone/5)</tt>. For example, the chance of finding an Iridium Band varies from 0.072% (DailyLuck=-0.1, FishingZone=5) to 0.09% (DailyLuck=0.125, FishingZone=5).</ref>
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</references>
    
==更新履歴==
 
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