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90 バイト追加 、 2019年12月15日 (日) 23:53
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一般的な式は次のとおりです。
 
一般的な式は次のとおりです。
<code>Minimum Gold per Day = ((Max Harvests &times; Sell Price per Harvest) &minus; Seed Price) / Growing Days </code>  
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<code>1日あたりの最低ゴールド = ((最大収穫回数 &times; 収穫あたりの販売価格) &minus; タネの値段) / 成長日数 </code>  
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'''成長日数''' = <code>Days to Maturity + ((Max Harvests &minus; 1) &times; Days to Regrow)</code>
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'''成長日数''' = <code>成熟までの日数 + ((最大収穫回数 &minus; 1) &times; 再成長までの日数)</code>
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成熟までの日数と再成長までの日数は各表にリストされています。
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'''成熟までの日数'''と'''再成長までの日数'''は各表にリストされています。
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最大収穫量は通常1ですが、生産を続ける作物の場合、成長期に獲得できる実際の収穫数です。
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'''最大収穫量'''は通常1ですが、生産を続ける作物の場合、成長期に獲得できる実際の収穫数です。
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通常の収穫あたりの販売価格は、1つの普通品質の作物の販売価格と同じです。ジャガイモの場合を除き、余分な作物はまれにしか発生しないためカウントされません。ジャガイモが追加される可能性は約20%で、他の作物よりもはるかに高くなります。したがって、収穫あたりの販売価格は1×80ではなく1.2×80です。
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通常の'''収穫あたりの販売価格'''は、1つの普通品質の作物の販売価格と同じです。ジャガイモの場合を除き、余分な作物はまれにしか発生しないためカウントされません。ジャガイモが追加される可能性は約20%で、他の作物よりもはるかに高くなります。したがって、'''収穫あたりの販売価格'''は1×80ではなく1.2×80です。
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収穫ごとに常に1アイテム以上を与える植物の場合(例:コーヒー豆、ブルーベリー、クランベリー)、収穫あたりの販売価格 =収穫あたりの作物数×1つのアイテムの販売価格。
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収穫ごとに常に1アイテム以上を与える植物の場合(例:コーヒー豆、ブルーベリー、クランベリー)、'''収穫あたりの販売価格''' =収穫あたりの作物数×1つのアイテムの販売価格。
    
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